sábado, 21 de janeiro de 2012


Resident Evil 5 em 3d é totalmente funcional no 3DS, revela Capcom

por GamesIsSerious, fonte Nintendoblast,

 
Essa semana só deu Resident Evil. Após a demo de Resident Evil: Revelations ser liberada para os usuários do 3DS e Resident Evil 6 ser anunciado, a Capcom revela algumas curiosidades sobre o desenvolvimento dos títulos da franquia para o 3DS. A equipe responsável pelo desenvolvimento de Mercenaries 3D e Revelations revelou que o desenvolvimento desses jogos foi possível graças ao desempenho de Resident Evil 5 no portátil da Nintendo. 
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A equipe trabalhou paralelamente na produção dos dois jogos após se impressionar com a capacidade que o 3DS mostrou ao executar o jogo. Resident Evil 5 poderia muito bem ter um port para o console mas, felizmente, a equipe preferiu trazer novidades, como o esperadíssimo Resident Evil: Revelations, que chega dia 7 de fevereiro.


Controle do Wii U ainda não é oficial




A Nintendo tem uma longa história de fazer grandes controles que mudaram osjogos para os desenvolvedores. Eles inovaram com o D-Pad do NES original, acrescentaram o joystick analógico de primeiro sucesso comercial com o N64 e mudou a indústria de jogos para sempre com seus controles de movimento com o Wii. Depois de ter múltiplas experiências hands-on com o novo controlador do Wii U acreditamos que a Nintendo ainda tem outra interface bem pensada e peculiar que ambos os jogadores e desenvolvedores estarão animados para apoiar. 

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Uma das coisas agradáveis do novo controle do Wii U é que ele acrescenta à experiência de jogo sem tirar a já funcionalidade existente. O touchscreen no centro do controle parece incrível e vai certamente proporcionar aos usuários diferentes formas de interagir com ambientes de jogo. A Nintendo basicamente criou uma esfera da realidade em torno do jogador com o novo controlador servindo como uma janela para ele. Nós nunca vimos nada como isso, e é definitivamente algo que você realmente tem que experimentar por si mesmo antes de descartá-la. 

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Um número de jogadores, analistas e cabeças falantes têm dito que a Nintendo não vai ter apoio sólido de terceiros para a Wii U. Nós não vemos nenhuma razão para que o controlador seja um fator importante para o Wii U não receber suporte dos desenvolvedores. A incerteza em torno do apoio de vários controles de Wii U é um problema, mas nenhum outro console tem um controlador de tela sensível ao toque e o Wii U será compatível com periféricos existentes do Wii, incluindo o controleclássico. A Nintendo nos disse na CES que as thirds já receberam devkits final, por isso imagino que a EA e outras empresas têm uma idéia melhor sobre o suporte de vários controles de Wii U do que nós. 

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Muitos dos lançamentos anteriores de novos sistemas Nintendo e controles foram recebidos com críticas e dúvidas, mas na maioria das vezes a Big N acaba por ter um dos dispositivos eletrônicos de consumo mais quentes no mercado. Quando o Wiimote foi mostrado, a maioria dos jogadores ficaram coçando a cabeça. O Wii passou a ganhar a guerra de consoles com folga. Com o Wii U, grande parte das críticas se resume ao tamanho e peso do controlador. Por ter tido ele em nossas mãos, não acreditamos que isso será um problema. A colocação dos botões e circlepads é confortável e vai ser fácil de segurar com uma mão. Embora a Nintendo não confirmou que o projeto do controlador é final, nós definitivamente sentimos que eles estão perto de um produto acabado. É apenas uma questão de tempo até que as massas poderão obter este dispositivo e achamos que eles vão sair impressionados.

por CassioLeo, fonte: Industrygamers